(相關(guān)資料圖)
IT之家 4 月 5 日消息,據(jù)分析機(jī)構(gòu) Ampere Analysis 的最新數(shù)據(jù)顯示,EA 和動(dòng)視暴雪是全球最大的兩家第三方游戲發(fā)行商,但目前 EA 處于領(lǐng)先地位。
在 2022 年 9 月至 2023 年 2 月期間,Xbox 和 PlayStation 主機(jī)上的每月活躍用戶(hù)數(shù)據(jù)顯示,EA 占據(jù)了 15.9% 的份額,而動(dòng)視暴雪緊隨其后,占據(jù)了 14.9% 的份額。
這主要得益于《FIFA 23》的強(qiáng)勁表現(xiàn),該游戲在 2 月份的 35% 的天數(shù)內(nèi)被玩家玩過(guò),超過(guò)了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》。IT之家注意到,事實(shí)上《使命召喚》甚至沒(méi)有進(jìn)入前三名,排在《FIFA 23》之后的是網(wǎng)絡(luò)游戲《最終幻想 14》(占 31%)和免費(fèi)游戲《原神》(占 30%),后者甚至不支持 Xbox 平臺(tái)。
Ampere Analysis 給出了下面的圖表,可以看到 Epic Games 有時(shí)也會(huì)超過(guò)動(dòng)視暴雪,奪得第二名,這完全歸功于《堡壘之夜》。不過(guò) Epic Games 在這段時(shí)間內(nèi)總體排名第三,緊隨其后的是 Rockstar Games 的母公司 Take-Two。
令人意外的是,微軟和索尼幾乎不相上下,輪流領(lǐng)先。索尼的增長(zhǎng)是因?yàn)椤稇?zhàn)神:諸神黃昏》的推出,但微軟的增長(zhǎng)原因不太清楚,因?yàn)樵摴窘衲晖瞥龅奈ㄒ挥螒蚴恰禜i-Fi Rush》。
不過(guò)值得一提的是,由于所有微軟的第一方游戲都可以免費(fèi)在 Game Pass 上玩,這可能影響了數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性。
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