(資料圖片僅供參考)
本文主要講述原型模式,文中使用通俗易懂的案例,使你更好的學(xué)習(xí)本章知識(shí)點(diǎn)并理解原理,做到有道無(wú)術(shù)。
一.什么是原型模式原型模式是23種設(shè)計(jì)模式中創(chuàng)建型模式的一種,它關(guān)注的是用一個(gè)已經(jīng)存在的實(shí)例對(duì)象作為原型,通過復(fù)制該原型對(duì)象來創(chuàng)建一個(gè)和原型對(duì)象相同的新對(duì)象。
二.生活中的原型模式1.孫悟空孫悟空有獨(dú)一無(wú)二的法寶如意金箍棒和眾多法術(shù),其中有一個(gè)名為身外身法的道術(shù),孫悟空拔身上的毛幻化出另一個(gè)自己,這個(gè)大家應(yīng)該有印象吧,這個(gè)幻化出新的分身就跟設(shè)計(jì)模式中的原型模式很相似。
2.哪吒哪吒不管是西游記還是封神榜中都出現(xiàn)過,也是江帥所喜歡的中國(guó)神話人物之一,哪吒雖然沒有孫悟空會(huì)身外身法,但是他會(huì)三頭六臂,通過這個(gè)法術(shù),哪吒會(huì)變換出2個(gè)新的頭顱和2對(duì)新的手臂,而這個(gè)三頭六臂是以頭或者手臂為參照物變化出來的,就跟設(shè)計(jì)模式中的原型模式很相似。
3.漩渦鳴人旋渦鳴人是日本漫畫中火影忍者的人物,影分身之術(shù)是他最厲害的忍術(shù)之一。這個(gè)忍術(shù)是能夠變幻出多個(gè)相同的自己,以自己為參照物根據(jù)查克拉的量來變幻出不同的數(shù)量,這就跟設(shè)計(jì)模式中的原型模式很相似。
三.原型模式的實(shí)現(xiàn)接下來江帥以孫悟空的身外身法之術(shù)來舉例,通過原型模式來實(shí)現(xiàn)。先創(chuàng)建一個(gè)武器類,再創(chuàng)建一個(gè)孫悟空的類并實(shí)現(xiàn)克隆接口
package com.qianfeng.ran;/** @author:江帥* 孫悟空類*/public class SunWuKong implements Cloneable{ //名字 private String name; //武器 private Weapon weapon; public SunWuKong() { } public SunWuKong(String name, Weapon weapon) { this.name = name; this.weapon = weapon; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Weapon getWeapon() { return weapon; } public void setWeapon(Weapon weapon) { this.weapon = weapon; } @Override public String toString() { return "SunWuKong{" + "name="" + name + """ + ", weapon=" + weapon + "}"; } //身外身之術(shù) @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { //通過 Object 類的 clone() 克隆出新的孫悟空 SunWuKong sunWuKong = (SunWuKong)super.clone(); //新的分身名等同當(dāng)前名 sunWuKong.setName(name); //新的分身手持同樣的武器,但為新的對(duì)象 sunWuKong.setWeapon(new Weapon(weapon.getName(),weapon.getSource())); return sunWuKong; }}/* * @author:江帥 * 武器類 */public class Weapon { //武器名 private String name; //來源 private String source; public Weapon() { } public Weapon(String name, String source) { this.name = name; this.source = source; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getSource() { return source; } public void setSource(String source) { this.source = source; } @Override public String toString() { return "Weapon{" + "name="" + name + """ + ", source="" + source + """ + "}"; }}
最后通過原型模式來創(chuàng)建孫悟空的分身。
package com.qianfeng.ran;/* * @author:江帥 * 客戶端 */public class Demo { public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { //phantom //創(chuàng)建孫悟空對(duì)象,擁有東海龍宮的如意金箍棒 SunWuKong sunWuKong = new SunWuKong("孫悟空",new Weapon("如意金箍棒","東海龍宮")); //調(diào)用克隆方法創(chuàng)建2個(gè)分身 -- 身外身之術(shù) SunWuKong phantom1 = (SunWuKong)sunWuKong.clone(); SunWuKong phantom2 = (SunWuKong)sunWuKong.clone(); //執(zhí)行結(jié)果: //SunWuKong{name="孫悟空", weapon=Weapon{name="如意金箍棒", source="東海龍宮"}} System.out.println(sunWuKong.toString()); //執(zhí)行結(jié)果: //SunWuKong{name="孫悟空", weapon=Weapon{name="如意金箍棒", source="東海龍宮"}} System.out.println(phantom1.toString()); //執(zhí)行結(jié)果: //SunWuKong{name="孫悟空", weapon=Weapon{name="如意金箍棒", source="東海龍宮"}} System.out.println(phantom2.toString()); //改變分身的武器和出產(chǎn)地 phantom1.getWeapon().setName("芭蕉扇"); phantom1.getWeapon().setSource("火焰山"); phantom2.getWeapon().setName("紫金紅葫蘆"); phantom2.getWeapon().setSource("太上老君"); //執(zhí)行結(jié)果: //SunWuKong{name="孫悟空", weapon=Weapon{name="如意金箍棒", source="東海龍宮"}} //執(zhí)行結(jié)果: System.out.println(sunWuKong.toString()); //執(zhí)行結(jié)果: //SunWuKong{name="孫悟空", weapon=Weapon{name="芭蕉扇", source="火焰山"}} System.out.println(phantom1.toString()); //執(zhí)行結(jié)果: //SunWuKong{name="孫悟空", weapon=Weapon{name="紫金紅葫蘆", source="太上老君"}} System.out.println(phantom2.toString()); }}
四.總結(jié)在Java中克隆新的對(duì)象會(huì)產(chǎn)生相同的引用,改變克隆對(duì)象的內(nèi)容會(huì)改變到原型對(duì)象,這個(gè)屬于淺拷貝,就像咱們的案例,如果用的是淺拷貝,打印結(jié)果會(huì)是3個(gè)武器都是來自太上老君的紫金紅葫蘆。
而使用原型模式克隆出來的對(duì)象則跟原型對(duì)象不是同一個(gè)地址,改變克隆對(duì)象不會(huì)影響原型對(duì)象,這個(gè)屬于深拷貝,如案例所示每個(gè)對(duì)象里的內(nèi)容不會(huì)因?yàn)閯e的對(duì)象的改變而改變。
下一章,將帶大家學(xué)習(xí)市場(chǎng)供需關(guān)系(設(shè)計(jì)模式之生產(chǎn)者和消費(fèi)者模式)。
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