雖然目前《重啟》的養(yǎng)成內(nèi)容比較匱乏,但整體基礎還不錯,與競品相比也有一定的差異化,可以期待未來的版本。
《重啟》是一款彈幕射擊游戲,感覺有一點黑帝斯的味道。元素組合+槍械效果的隨機性在游戲前期讓人比較有探索欲,是游戲的一大亮點。
一、游戲玩法
(相關資料圖)
《重啟》核心玩法沒有問題。底層是元氣騎士的戰(zhàn)斗邏輯,武器種類非常豐富,對應各種攻擊效果。角色可以同時裝備兩種武器切換使用,射擊體驗不錯。武器選擇有一定的搭配空間,在關卡內(nèi)也可以升級,是肉鴿游戲的經(jīng)典設定。
二、養(yǎng)成系統(tǒng)
戰(zhàn)斗外養(yǎng)成目前只能升級科技,有點像單機獨立游戲,但游戲測試階段只驗證核心玩法就行,養(yǎng)成內(nèi)容可以后期填充。
三、美術畫風
《重啟》2D美術品質(zhì)非常好,看起來更像是Unity制作的,粒子特效非常好。像素風和可愛的角色造型讓人印象深刻。NPC還自帶表情包,感覺在賣萌。
四、問題和建議
1.教學關使用沖刺技能的場景,子彈頻率有點快,手殘上手有點難度。教學應以熟悉為主,建議降低發(fā)射頻率。
2.分歧路線場景入口處的標記不清楚代表什么。需要完全熟悉游戲才能了解,有學習成本,建議加入頂部文字提示。
3.BOSS的攻擊效果不明顯。要靠飄字來確認是否受到攻擊。字體太小,不容易觀察。而且沒有血槽顯示,對戰(zhàn)斗沒有預期。
4.沒有科技強化直接進入關卡,進傳送設備也沒有確認,完全不清楚能不能打的過。
5.第一關在酒吧進入某個場景出不去,沒有怪物或者出口,大概率是BUG。
6.UI背景色大部分是深色,而關鍵文字字體是紅色,字體相對較少,看起來很費眼睛。
五、總結(jié)
總的來說,雖然目前《重啟》的養(yǎng)成內(nèi)容比較匱乏,但整體基礎還不錯,與競品相比也有一定的差異化,可以期待未來的版本。
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