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繼神話裝之后,LOL技能急速引外網(wǎng)吐槽,冷卻上限也得改回來?

2023-09-08 19:33:00 來源:網(wǎng)易游戲

英雄聯(lián)盟游戲先后進(jìn)行過兩次大的版本變革:一個是合并符文天賦系統(tǒng),讓玩家們免除了肝符文的環(huán)節(jié);一個是加入神話裝備,讓不同的英雄基于神話裝備構(gòu)建出裝和玩法。

然而前者提升了游戲的可玩性,后者卻限制了玩家們的創(chuàng)造力。最終在玩家們的一致聲討下,不久前拳頭設(shè)計(jì)師正式宣布將在S14賽季移除神話裝備。


【資料圖】

不過玩家們對英雄聯(lián)盟游戲機(jī)制有意見的地方,似乎并不止于此。近來有著外網(wǎng)貼吧之稱的Reddit論壇,玩家們就將關(guān)注點(diǎn)主要集中到了討論 CD(冷卻)上,認(rèn)為現(xiàn)在的游戲已經(jīng)變成了“無限火力”模式。

老玩家都知道,最初的英雄聯(lián)盟游戲中,技能的CD上限只有40%??墒窃谏裨捬b備上線后,原本的CD系統(tǒng)被改為了技能急速,并且沒有了上限設(shè)定,這就導(dǎo)致了現(xiàn)在的玩家需要面對比以前更嚴(yán)峻的考驗(yàn)。

神話裝備剛上線時,最受關(guān)注的屬性是吸血。得益于渴血戰(zhàn)斧、征服者等裝備天賦的強(qiáng)勢表現(xiàn),當(dāng)時坦克英雄沒有了生存空間。因?yàn)槌隽丝恃?血手后戰(zhàn)士就可以來參團(tuán)了,并且坦度更高、戰(zhàn)斗力更強(qiáng)。

經(jīng)過連續(xù)的削弱,游戲中的吸血屬性漸漸降溫,可技能急速卻開始冒頭。由于越來越多裝備將技能急速當(dāng)成附加屬性,導(dǎo)致了當(dāng)前版本許多英雄的CD都溢出了。

賽場上二十秒一個大招,能無成本開團(tuán)的寒冰射手已經(jīng)夠夸張的了??涩F(xiàn)實(shí)是在路人局的游戲里,出公理圓弧的男刀、女槍,甚至可以在一波團(tuán)戰(zhàn)里釋放兩到三個大招。這種案例,玩家們在游戲中是能夠親眼看到的。

Reddit論壇上的玩家,吐槽著后期3秒一個“肉蛋蔥雞”的酒桶。對ADC來說,這樣的團(tuán)戰(zhàn)根本就沒有輸出空間。

在大家的印象中,原先許多英雄的小技能CD時間在12-25秒,大招的CD時間則是1分半到2分鐘。結(jié)果現(xiàn)在的游戲?qū)掷?,大家的技能跟不要錢一樣。一位似乎剛被30秒一個大招的拉克絲制裁過的玩家,直接在評論區(qū)爆了粗口。

并且CD的溢出,也讓部分英雄變得更加強(qiáng)勢。以劍魔、凱隱、稻草人為首的英雄,本身其實(shí)并沒有太高的坦度,可卻能通過更頻繁的技能釋放來打傷害、回血。最近火爆起來的青龍刀,就使得皇子、賈克斯等戰(zhàn)士英雄出盡了風(fēng)頭。

CD溢出現(xiàn)象主要是受到了神話裝備的影響,但神話裝備在S14賽季移除后,卻并不意味著這種現(xiàn)象就會消失。本質(zhì)上冷卻縮減上限的取消,才是讓游戲變成“無限火力”模式的關(guān)鍵。要想解決這個問題,設(shè)計(jì)師或許得考慮重新裝備平衡,亦或是為技能CD再度設(shè)置上限。

那么大家覺得,當(dāng)前游戲中的CD系統(tǒng)合理嗎?

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