(資料圖片)
1、打個(gè)簡(jiǎn)單的比方,游戲中的模型建模是需要以像素為最基本單位的,一個(gè)小方塊一個(gè)小方塊(其實(shí)和屏幕的成像原理類似。
2、也是巨多的小像素點(diǎn)組成的),如果你把一張圖一直放大就會(huì)看到,因?yàn)榉綁K是矩形。
3、所以圖像的邊緣或者曲線線條就會(huì)是像樓梯或者鋸子一樣,抗鋸齒的效果是耗費(fèi)顯卡和設(shè)備cpu資源去處理這些鋸齒,使之顯示的平滑圓潤(rùn)。
4、也有不同的等級(jí)×2 ×4 ×8 越高,邊緣或模型顯示越自然,當(dāng)然資源也耗費(fèi)的越多。
5、幀數(shù)就會(huì)相應(yīng)的降低。
本文就為大家分享到這里,希望小伙伴們會(huì)喜歡。
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