前言:
如果你有緣接收到這條消息,說明你剛剛在一些別的地方了解到這個游戲,讓我猜猜:
是被華人聯(lián)盟打老外的視頻?
(資料圖片)
還是一場會戰(zhàn)打掉百萬人民幣的UC小作文?
還是高度自由,游戲里所有的東西都是由玩家制造的硬核噱頭吸引過來的?
當(dāng)然也有可能順著各種國產(chǎn)網(wǎng)游的素材,找到了這個游戲。
也有可能都不是,不過有一點是可以肯定的,你剛剛看到的,都只是一些刻板印象,或者營銷號提取放大的片面印象。
我是誰,我在哪:
正如穿越文都要先告訴讀者,主角是什么身份,穿越到什么地方,變成了什么;
在介紹EVE到底玩的是個啥之前,很有必要介紹一下玩家扮演的角色,以及這個“系統(tǒng)”
首先,我們來了解下你自己
其次,簡單地介紹一下這個就是
由數(shù)百個星系(地圖)組成的一個開放世界
每個星系有著富饒程度不同的刷怪點、采集點,有供你進行搓東西的營地(有NPC的,也有玩家建造的)
圍繞著這些資源生產(chǎn)、加工,數(shù)十萬玩家在前前后后二十年間,或者合作,或者競爭,已經(jīng)演化出了一個非常完整的微縮社會。
而你現(xiàn)在穿越過來了,兩手空空。也許你會掉頭離開,也可能在這個宇宙留下一段屬于自己的回憶。
我該干嘛/EVE玩家都在玩什么:
正如我們常說,千人千面,MMO玩家會有PVP、副本、成就等玩法的區(qū)分,MC玩家會有生存黨、建筑黨等區(qū)分,EVE也不例外,根據(jù)玩家每天上線參與的活動內(nèi)容,我們大致可以將玩家的游戲內(nèi)容大致分為以下幾類:
刷子游戲
刷,是所有游戲里,獲取快樂最直接的方式。直觀地看到自己資產(chǎn)位數(shù)慢慢增加,是每個人可以獲取樂趣的簡單明了的手段。而這種游戲內(nèi)容,在一切皆可交易的EVE中被進一步放大。
常見的洗刷刷內(nèi)容有:
異常刷怪:
最直觀,也可能是游戲玩家人數(shù)最多的游戲內(nèi)容和方式;
EVE中大部分的NPC怪,都有賞金;這個賞金會在你擊殺他的20分鐘內(nèi),直接打到你的錢包;而異常空間,就是怪物的刷新點,這些點雖然怪的數(shù)量有限,但是每個點在打完之后,隔20分鐘又會自動更新一批新的點,因此理論上,玩家可以在一個星系內(nèi)無限次地進行這種操作;
根據(jù)星系安全等級的不同,星系內(nèi)出現(xiàn)異常的富饒程度也有很大區(qū)別;因此,加入一個駐扎在零安等星系的主權(quán)軍團,不斷擊殺異??臻g的怪物以獲得游戲賞金,是幾乎最常見的游戲內(nèi)容之一。
刷怪雖然基礎(chǔ),但是上下限差距很大,按每20分鐘的收益來看,不同常見船型,在合格的技能下大致的效率、操作,投入如下:
狂怒刷怪,500萬,掛機,100萬技能+2000萬的船就夠
伊什塔刷怪,1000萬,掛機,最少300來萬技能+2.5億的船
掠奪艦刷怪,3-5000萬,頻繁手操,不少于2000萬技能+約20億的船只,另外需要輔助角色
此外,還有多開的電魚、炸魚等操作,收益更高
挖礦:
這是高安玩家最常見的游戲方式之一,也是很多新玩家想象中最美好的生產(chǎn)方式:門檻低、安全、穩(wěn)定、操作少;但這其實是一個假象:
一個將將能開上T1采礦駁船的新人,采礦速度僅16方/秒,即使有人能為他提供滿級加成、壓礦服務(wù),其理論挖掘速度依然僅有26方/秒,相當(dāng)于每小時不到2000萬的收益;而且這個收益將因為折返、換目標,礦石挖完了需要換點而打折扣;而即使經(jīng)過數(shù)個月,訓(xùn)練技能至畢業(yè),這個理論收益也僅僅能提升不到3倍;
那么挖礦是否收益真的如此不堪?答案是否定的,挖礦也是一項暴利的活動,只是與單開的獨狼無緣:
真正礦工,活躍在遙遠的零安等區(qū)域,他們一個人開著數(shù)十個賬號,自己就是一個艦隊。
他們每個人都有滿級的大魚加成、數(shù)十個挖礦賬號,能在數(shù)小時內(nèi)挖掉價值數(shù)十億的衛(wèi)星礦石(也叫月礦);
而在這些隸屬主權(quán)軍團的礦工背后,還有一整支隨時可以通過誘導(dǎo)進入現(xiàn)場的防守艦隊,以保障他們可以安心地完成采掘作業(yè);
高效、高投入、多開、長期持久的專業(yè)運作,從而獲取天文數(shù)字的財富,才是EVE的礦工。
挖墳:
這,就是挖寶。
與其他游戲挖寶可能需要藏寶圖等消耗品不同,EVE的挖墳是在每個星系,都有概率刷新出一個可以挖寶的地點,你需要使用數(shù)據(jù)或者遺跡分析儀,玩一個掃雷小游戲,通關(guān)之后,即可拿到隨機的獎勵。
關(guān)于這方面,有一個權(quán)威且專業(yè)的公益組織【南北派】,你可以在游戲中搜索頻道【南北派專家組】,獲取相關(guān)的攻略,或者跟各類同行交流。
野外PK
如果你向往默契的小隊配合,通過巧妙的裝配、戰(zhàn)術(shù)和技巧擊殺其他玩家,那你一定很熟悉其他游戲的野外PK。
在EVE,這種活動稱為【小隊戰(zhàn)】,根據(jù)不同常見,有堵門、散打、收割、反收割等等的叫法。
但無一例外這種活動沒有任何的收益目的,單純就是為了擊殺其他玩家而獲得快樂;
這種活動也沒有固定的形式和配置,有可能是一群高速的巡洋,快速閃擊其他正在刷異常、挖礦的玩家;也有可能是在低安、00的星門上蹲守,擊殺過路的玩家;還有可能是在暗中觀察上述玩家,準備給予當(dāng)頭一棒。
搓東西
有生產(chǎn),就有制作,所有游戲都如此,EVE也不例外;
EVE的制作非常簡單,在工業(yè)界面找到你的圖紙,確保你的材料都在空間站里,點擊那個藍藍的開始按鈕,等待制作時間結(jié)束,你的物品就搓完了
但EVE的制作又沒有那么簡單
1.材料層級復(fù)雜:成品的材料有半成品,半成品下還有有半成品,材料層層疊疊,每個的價格都不一樣,從哪個級別開始能最大化的節(jié)約成本,如何控制自己的庫存結(jié)構(gòu)合理,都是難題
2.信息差:制造玩家的絕大部分目的都是為了出售而獲利,然而如果你打開市場,一鍵購買材料,可能會發(fā)現(xiàn)一些成品的市場售價低于材料成本;這是因為很多大制造商可以通過大宗拿貨,以低于市場價格的成本拿到材料,因此更有競爭優(yōu)勢;如何找到一個產(chǎn)品,自己既有能力低價拿到的原料,又有能力穩(wěn)定輸出,也是一大難題
計算成本,通過市場投機、社交關(guān)系拿到低價原料、高價賣出成品,這就是EVE制造玩法。
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小到一個按鈕不知道怎么用,大到具體的攻略規(guī)劃,都可以來交流。
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